Gira uma Ligação do esqueleto em volta de um eixo.
Clique e arraste o Cursor3D próximo ao nó no fim da ligação a ser girada. Pressione o botão esquerdo do mouse e clique o direito para selecionar o nó. Arraste o mouse mantendo o botão esquerdo pressionado para o local do pivô. Solte o botão quando o eixo estiver na posição desejada. A direções dos eixos locais são usados para criar a caixa limitada para os vértices amarrados a ligação.